Flüssige Farbe · WebGL2 · Navier-Stokes
So etwas für dich?GPU-Fluid · Navier-Stokes · Vorticity
Stable Fluids nach Jos Stam
Geschwindigkeit und Farbe leben in Float-Texturen und werden pro Frame vollständig auf der GPU gelöst — inkompressibel, mit Wirbelverstärkung.
Maus bewegen/Finger ziehen