KODOYASo etwas für dich?
WebGL2 · Transform-Feedback
1.000.000 Partikel · GPU

1.000.000
PARTIKEL

GPU-Flowfield · Curl-Noise · Echtzeit

Position und Geschwindigkeit jedes Partikels leben komplett auf der Grafikkarte und werden per Transform-Feedback integriert – keine einzige Partikel-Berechnung auf der CPU.

Maus bewegen·Klick = Schwarzes Loch