WebGL2 · Transform-Feedback
1.000.000 Partikel · GPU
1.000.000 Partikel · GPU
1.000.000
PARTIKEL
GPU-Flowfield · Curl-Noise · Echtzeit
Position und Geschwindigkeit jedes Partikels leben komplett auf der Grafikkarte und werden per Transform-Feedback integriert – keine einzige Partikel-Berechnung auf der CPU.
Maus bewegen·Klick = Schwarzes Loch