Unendlich tief — ein Mandelbox-Fraktal, in Echtzeit per Sphere-Tracing gerendert
WebGL2 · Sphere-Tracing
Signed Distance Fields · Echtzeit
Signed Distance Fields · Echtzeit
UNENDLICH
TIEF
Mandelbox-Fraktal · Volumetrisches Glühen · Weiche Schatten
Ein Fragment-Shader/null Texturen/ein Mandelbox-Fraktal
QualitätMittel
Scrollen — näher heran/Maus bewegen — Blick schwenken